Le mois de mars et ses 1200 sorties par semaine bat toujours son plein – ce qui, soit dit en passant, devrait motiver tout le monde à faire grève rien que pour rattraper son backlog – et ce n'est pas la fournée de news du jour qui va arranger tout ça : c'est l'heure des bonnes nouvelles. Aujourd'hui au menu : un ARG pour teaser Resident Evil 4 Remake, un mod FPS pour le Dead Space de 2008 et l'annonce de Wargroove 2.
Un ARG prépare la sortie de Resident Evil 4 Remake
Alors que la sortie du remake de Resident Evil 4 approche à grands pas, Capcom ajoute au marketing du titre un ARG sous la forme du site babyeagleismissing. Chaque jour, la page s'enrichit de nouveaux messages, puzzles et énigmes, et donne pour mission aux internautes de localiser et sauver la fille du président des États-Unis Ashley Graham, alias Baby Eagle. La technique de l'ARG comme outil de communication est souvent efficace, pour peu qu'elle soit sérieusement exécutée, et les exemples d'opérations réussies ne manquent pas, que ce soit au cinéma (Le Projet Blair Witch), dans l'industrie musicale (Boards of Canada) ou vidéoludique (Fortnite).
RE4 Remake n'a probablement pas besoin d'une telle opération pour cartonner, le titre d'origine étant considéré comme l'un des plus cultes d'une saga qui l'est tout autant et les précédents remakes de Capcom ayant brillé par leur qualité. Il reste cependant agréable d'avoir ce genre de petite friandise en plus des traditionnels trailers, autant du point de vue ludique que scénaristique. Resident Evil 4 Remake sortira le 24 mars 2023 sur PC, Xbox Series, PS4 et PS5.
Un mod FPS pour Dead Space
Arrivé fin janvier dernier, le remake du Dead Space de 2008 a globalement mis tout le monde d'accord, au point qu'EA et Motive ont commencé à sonder les joueurs et joueuses quant à leur envie de voir les épisodes suivants bénéficier du même traitement. Le jeu d'origine se tient cependant toujours aussi bien, et c'est de lui que nous allons parler aujourd'hui, puisqu'un mod, créé par le contributeur Reverse Engineering Gamer de Nexus Mods, a été posté début mars.
Nommé First Person Mod, ce dernier fait, eh bien, exactement ce qu'on attend de lui, à savoir passer le jeu à la première personne. Parti d'une expérimentation de divers styles de caméras possibles, le projet a fini par se concentrer sur la première personne, projet dont le gros de la conception a tenu en seulement cinq jours, mais dont le polish et débug ont pris plusieurs mois. L'interface de Dead Space étant ce qu'elle est – parfaite, mais située sur le dos de notre protagoniste – le mod rend le jeu encore un peu plus stressant et difficile, puisque les jauges de vie, de stase et d'oxygène n'apparaissent plus à l'écran. C'est un peu idiot, un peu cool, c'était donc complètement indispensable de s'y essayer.
Chucklefish annonce Wargroove 2
Je dois l'admettre, je n'ai que moyennement apprécié Wargroove premier du nom. Son pixel art est sublime, son contenu est dantesque et varié, il a été agrémenté d'extensions gratuites au fil des années, mais rien n'y fait : il finit systématiquement par me tomber des mains. Et pourtant, me voilà de nouveau enthousiasmé par son univers, avec cette fois-ci l'annonce par Chucklefish d'une suite directe.
Est-ce que c'est de nouveau ce pixel art, ces couleurs et ces animations merveilleuses, est-ce que c'est cette nouvelle faction de pirates, ou l'espoir que le gameplay et le rythme soient moins fastidieux et que je puisse enfin m'amuser sur ce wannabe Advance Wars ? Aucune idée, mais cette annonce d'un Wargroove 2 a suffi à me faire remonter dans le train de la hype. Pas de date de sortie pour le moment, mais une idée plutôt précise de son contenu : trois campagnes scénarisées, un mode Conquête avec un gameplay de rogue-like, un créateur de cartes et scénarios et le retour du mode coop et des escarmouches en PvP à 4 joueurs.
Shift
Camélidé croisé touche de clavier et militant pro-MS Paint. J'aime les jeux indés à gros pixels, les platformers sadiques et les énigmes.
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